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クリケット系のダーツゲーム一覧

競技で採用されているルール以外のクリケット系のゲームです。

カット・スロート・クリケット

ターゲットナンバーを「15~20・ブル」とし、それ以外は得点に加算されません。

ゲームは持ち点0からスタート
「シングルを1本とカウント」
「ダブルを2本とカウント」
「トリプルを3本とカウント」

ひとつのナンバーに3本入れると自陣(クローズ)となります。

自陣となったエリアに自分のダーツがヒットした場合
自分以外でそのエリアをクローズしていないプレイヤー全員に得点が入ります。

全エリアクローズ時、最も得点が低いプレイヤーの勝利
もしくは規定ラウンド終了時、最も得点が低いプレイヤーの勝利

ノミネーション

ターゲットとなるナンバーは10~20になります。

10~20のナンバーにダーツがヒット
すれば、ヒットしたナンバーがノミネート(指名)されます。

ヒットしたラウンド中にノミネートしたナンバーにヒットした場合
得点が加算され、自陣となります。
それ以降のラウンドでそのナンバーに自分が入れても無得点です。

他のプレイヤーが自陣にヒットした場合
そのナンバー分が自分の得点に加算されます。

反対に、自分が他プレイヤーの陣地にヒットした場合
そのプレイヤーにナンバー分の得点が加算されてしまいます。

ターゲット以外のナンバーに入れてしまった場合
他プレイヤーにそのナンバー分の得点が加算されてしまいます。

アウトボードの場合
他プレイヤーに50点加算されます。

規定ラウンド終了時に最も得点の高いプレイヤーの勝利です。

ヒドゥン・クリケット

スタンダードクリケットとの違いは、
最初にターゲットとなるナンバーが表示されず、ヒットして初めて表示されます。

ターゲットナンバーのカウント方法はこのようになります。
「シングルを1本とカウント」
「ダブルを2本とカウント」
「トリプルを3本とカウント」

ひとつのナンバーに3本入れると自陣(クローズ)となります。
その後クローズしたエリアに入ったダーツが得点となり、加算されていきます。

他プレイヤーが自分のクローズしたエリアに3本入れた場合
そのナンバーは無効(クローズ)となります。

持ち点0からスタート、最大20ラウンド
全エリアクローズ時、最も得点が高いプレイヤーの勝利
もしくは20ラウンド終了時、最も得点の高いプレイヤーの勝利
です。

ランダム・クリケット

スタンダードクリケットとの違いは、
ターゲットとなるナンバーがランダムで決定され1マークするまで移動し続けます

ターゲットナンバーのカウント方法はこのようになります。
「シングルを1本とカウント」
「ダブルを2本とカウント」
「トリプルを3本とカウント」

ひとつの ナンバーに3本入れると自陣(クローズ)となります。
クローズしたエリアに入ったダーツが自身の得点となり、加算されます。

他プレイヤーが自分のクローズしたエリアに3本入れた場合
そのナンバーは無効(クローズ)となります。

持ち点0からスタート、最大20ラウンド
全エリアクローズ時、最も得点が高いプレイヤーの勝利
もしくは20ラウンド終了時、最も得点の高いプレイヤーの勝利
です。

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