クリケットは陣取りゲームです。
クリケットでは、ターゲットナンバーといって得点となる番号があらかじめ決まっていて相手よりも先に陣地を多く作った方が勝利となります。
ターゲットナンバー = 得点になる番号のこと
「15」「16」「17」「18」「19」「20」「BULL」
「15~20&ブル」がターゲットナンバーでそれ以外は得点になりません。
マーク・クローズについて
クリケットでは、ターゲットナンバーを相手よりも早くマークする(当てる)
ことが重要です。3回マークすれば自分の陣地となり得点が加算されます。
1マーク
←ターゲットナンバーをシングルエリアで当てると
1マークといい左のような斜線で表示します。
2マーク
←ターゲットナンバーを「シングルエリアで2回」
またはダブルエリアで当てると2マークといい「×印」で表示されます。
3マーク(クローズ)
←ターゲットナンバーを「シングルエリアで3回」
または「トリプルエリアで当てる」と3マークといいクローズ(自陣)になります。
クローズに成功したプレイヤーが、
クローズしたナンバーに当てるとその得点が加算されます。
例:20がクローズしていた場合
20シングルに当てると20点
20ダブル に当てると40点
20トリプルに当てると60点 となります。
しかし、こちらがクローズしたナンバーを対戦相手が3マークすると
そのナンバーは無効となり得点が入らなくなります。
勝敗の付け方
決着1:相手プレイヤーを上回る点数を持っている状態で、
全エリア(15~20&ブル)クローズした場合
決着2:20ラウンド終了時
この場合は、得点の高い方のプレイヤーが勝利となります。
勝敗の付け方は、このどちらかになります。
クリケットゲーム例
プレイヤー1が20シングルに1回当て「20を1マーク」
プレイヤー2が16シングルに1回当て「16を1マーク」
となります。
プレイヤー1が18ダブルに1回当て「18を2マーク」
プレイヤー2が再び16シングルを1回当て合計「16を2マーク」
となります。
プレイヤー1が20ダブルに1回当て合計「20を3マーク」
クローズです。
プレイヤー2が再び16シングルを1回当て合計「16を3マーク」
クローズです。
お互い1箇所をクローズした状態になりました。
プレイヤー1は次のラウンドから20に当てると得点になります。
プレイヤー2は次のラウンドから16に当てると得点になります。
プレイヤー1はマークできませんでした。
プレイヤー2は16シングルに1回当て得点が16点になります。
プレイヤー1が16トリプルに1回当て16のナンバーが無効になります。
プレイヤー2はマークできませんでした。
このようにしてゲームが進行していきます。
・
・
・
このような場合は、
プレイヤー1は、
「20」に当てると得点が20&全エリアクローズで勝ちです。
プレイヤー1がクローズできないままプレイヤー2に移ると
プレイヤー2は、
「20」に当てると全エリアクローズ&得点が16で勝ちです。
20ラウンド(最大ラウンド)を迎えた場合は、得点の高い方が勝者となるので、
プレイヤー1は、
クローズしている「18」に当てると得点が34になり勝ちです。
プレイヤー1の得点が変わらないままプレイヤー2に移ると
プレイヤー2は、
クローズしている「19」に当てると得点が35になり勝ちです。
「20」「16」もクローズしていますが、お互いがクローズ状態なので無効です。
クリケットゲームの流れはこのようになります。
→その他クリケット系のゲーム
→カット・スロート・クリケット
→ノミネーション
→ヒドゥン・クリケット
→ランダム・クリケット
その他ダーツ関連
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